
Aaryn Flynn, a BioWare igazgatója a NeoGAF-on, egy rajongói bejegyzésre válaszolva mondta el, hogy a Mass Effect Andromeda PS4-en 1080p-ben, Xbox One-on pedig 900p-ben fut majd. Azt is megerősítette, hogy a játék kihasználja majd a PS4 Pro képességeit.
Ez utóbbi a gyakorlatban hasonló megoldást (azaz checkerboard rendering technológiát) jelent, mint a Horizon: Zero Dawn esetében. „Ez nem natív 4K. De az érzékelésünk számára olyan közel van hozzá, hogy emberi szemmel nem lehetséges észrevenni a különbséget” – fogalmazott anno a Zero Dawnt hegesztő Guerilla Games vezető fejlesztője a PlayStation Meeting után. Csakhogy van egy kis különbség: az ME: Andromeda esetében 1440p helyett az 1080p-s felbontást skálázzák fel 2160p-re.
Mind az Xbox One, mind a sima PS4-es verzió 30 FPS-sel fut majd. „Amikor legutóbb utánanéztem, épp úgy volt, mint a többi PS4-re és Xbox One-ra kiadott Frostbite játék esetében – előbbi 1080p, utóbbi 900p. Mindkettő 30 FPS-sel. A PC-n ugyanakkor a framerate-nek nincs felső határa. És azt hiszem, hogy az átvezetők esetében el is vetettük a 30 FPS-es felső határt, de ezt a következő hetekben még egyszer csekkolom” – írja Flynn a posztban.
És bár Flynn a PS4 Pro-s framerate-tel kapcsolatban nem reagált, valószínű, hogy az alacsonyabb felbontás 60 képkocka/másodperces frissítést tesz lehetővé a Pro-n.
Ezek a kérdések a Nintendo Switch esetében tárgytalanok – erre a konzolra ugyanis nem készül a játék.
A Mass Effect: Andromeda 2017. március 23-án jelenik meg PC-re, Xbox One-ra és PS4-re.
Még több erről…
