Nagy siker a Job Simulator


Több mint 3 millió dollárt költöttünk a tavalyi év egyik legötletesebb, legelmebetegebb VR-címére, az Owlchemy Labs által fejlesztett munkahelyi antiszimulátorra. A program sztorija szerint 2050-ben már minden munkát robotok végeznek, így emberként csak a címadó munkaszimulátort kipróbálva kóstolhatunk bele abba, milyen is volt régen egy állást betölteni, miközben szerencsétlenkedésünkkel teljes káoszt okozunk környezetünkben. A játékban a robotok utasítását szó szerint kell teljesítenünk, a megoldások mikéntjével kapcsolatban azonban teljesen szabad kezet kapunk, a játék által felsorakoztatott négy munkahelyi környezet pedig betegebbnél betegebb, viccesebbnél viccesebb megoldásokat és randalírozást tesz lehetővé a fejlesztők által szinten minden lehetséges tárgykombinációra felkészített VR-környezetben.

A Job Simulator tavaly áprilisban jelent meg HTC Vive-ra, majd Oculus Riften és a Sony VR-headsetjén is tiszteletét tette – a VR piacon kirívó sikerrel. Az Owlchemy egy, a VR szegmensben dolgozó fejlesztőket biztató üzenetben hozta nyilvánosságra a hírt:

„Azért szeretnénk megosztani ezeket a számokat, mert szerintünk megmutathatják, hogy még a VR első napjaiban is van esélyed eljuthatni széles közönséghez, és produkálni szép eladásokat, hogy ha minőségi alkotást teszel lesz az asztalra” – olvasható a stúdió blogbejegyzésében.

Az igazsághoz azért az is hozzátartozik, hogy magának az Owlchamynek is okozott némi fejfájást a Job Simulator beárazása, ami 40 dolláros árral kezdett, hogy azt két hétre rá aztán végleg 30 dollárra csökkentsék. Ezt a fejlesztők azóta nem kizárt, hogy megbánták, hiszen pár hónapra rá, szintén tavaly, júliusban jelent meg a Steamen a Survios VR-re fejlesztett FPS-e, a Raw Data, amely azóta is 40 dollárt kóstál, és amely az egy hónap alatt elért 1 millió dolláros bevételével pillanatok alatt a Steam toplistáinak tetejére küzdötte fel magát.

Még több erről…


Szólj hozzá!