Sid Shuman, a Sony Interactive Entertainment amerikai elnöke volt olyan szerencsés, hogy múlt hónapban kipróbálhatta az Uncharted: The Lost Legacy korai verzióját, amely véleménye szerint már most igencsak ígéretesnek tűnik.
Shuman a PlayStation Blogon most a nagyközönséggel is megosztotta első benyomásait, illetve Shaun Escayg, a Naughty Dog vezető fejlesztői és írói is hajlandóak voltak válaszolni kérdéseire. Az alábbiakban következzenek a részletek, amelyek alapján kicsit jobban megismerhetitek a jó eséllyel utolsó Naughty Dog által készített Uncharted játékot.

Shuman először is a játékkörnyezetről áradozott: elmondta, hogy a játék India északi csücskében játszódik, és ezzel egyszersmind új színeket és személyiséget kölcsönöz a friss kalandnak, amely így bizonyos tekintetben az eredeti Uncharted festőibb környezetét juttathatja eszünkbe. „Gyönyörű, hatalmas, felfedezhető és bejárható vidékek, amelyek felderítésekor minden sarkon túl új meglepetés vár” – fogalmaz Escayg, a játék vezető fejlesztője. „Újra ilyen helyszínekre szerettük volna elvinni a játékosokat.”
A The Lost Legacy 12 hónappal az Uncharted 4 eseményei után játszódik. A történet egy felbecsülhetetlen értékű relikvia, Ganésa agyarának felkutatásával veszi kezdetét, és egy szándékoltan furcsa párost állít a kaland középpontjába.

Az ellentétek vonzzák egymást
Chloe Frazer és Nadine Ross nem szívesen szegődnek egymás partneréül, mégis: kénytelenek együtt dolgozni, hogy az Agyart kimentsék a titokzatos hadúr, Asav kezei közül. „Szeretek rögtönözni” – mondja Cloe a demó egy pontján. „Feltűnt” – vágja rá Nadine.
Asav, Chloe, és Nadine mind különböző okokból kutatják az Agyart – Josh Scherr, vezető író
És hogy miért épp Chloe a visszatérő szereplő? Nos, mindez a Naughty Dog számára kézenfekvő döntésnek bizonyult. Izgalmas karakter, Drake-éhez képest egy jóval sötétebb morális iránytűvel. „Mindketten kincsvadászok. Drake hős-komplexussal küzd, de Chloe mindebben bőven lefőzi” – mondja Josh Scherr, a játék vezető írója. „És Chloe az, aki az Agyar utáni vadászatot kezdeményezi.”
Nadine különböző okokból kerül be a képbe, többek között az Uncharted 4-ben megismert tettei következményei miatt. A Shoreline összeomlásával munka nélkül maradt, és elkeseredetté vált.
„Chloénak szüksége van valakire, aki katonai tapasztalattal rendelkezik” – mondja Escayg. „Nadine talán a legracionálisabb, legpraktikusabb karakter, akit az Uncharted játékokban bemutattunk” – teszi hozzá Scherr. „Szereti a lehető legtisztábban intézni a dolgokat.”
Kettejük csapatában mindkét fél erősíti a másik vonásait. „Egymás ellentétei. Chloe spontán és impulzív, míg Nadine mindent szeret előre eltervezni, és a szabályok szerint intézni” – fogalmaz Escayg. „Így kettejük között remek a kémia”.
Ez a kapcsolat pedig tovább mélyül majd a játék során. „Mindketten olyan helyzetben vannak, amihez nem szoktak hozzá” – mondja Kurt Margenau, a játék rendezője. „Chloe számára ez a vezető pozíciót jelenti, míg Nadine-t, aki hozzászokott a vezetéshez, most felbérelték a feladatra. Mindketten próbálnak beilleszkedni új szerepükbe, ahogy közös kalandjaik folytatódnak.”
Szabadabban lineáris
Most, hogy a karakterekkel és a környezettel megvan, Shuman magáról a játékélményről ír. „Az alapján, amit láttam, a The Lost Legacy játékmenet-stílusa ismerős lesz az Uncharted 4 veteránok számára. A Naughty Dog azonban eltökélte, hogy tovább fejleszti és finomítja mindezt az Uncharted 4 hosszas fejlesztési folyamata során levont tapasztalatok alapján.”
Ami a pályatervezést illet, a játék egyik kulcsfontosságú szakaszában a fejlesztők egy szabadabban bejárható környezetet akartak biztosítani, ami a játékos számára lehetővé teszi, hogy saját ritmusában derítse fel a helyszínt, Margenau szavaival élve „az Uncharted széria valaha volt legtágasabb területét”.

Az Uncharted 4 fejlesztése során a Naughty Dog reménykedett benne, hogy még nagyobb területeket sikerül létrehoznia az olyan helyszínek esetében, mint Madagaszkár – mondta el Tate Mosesian, a széria művészeti vezetője Shumannak. De bizonyos kompromisszumokat kellett hozni annak érdekében, hogy a határidőket betartsák. Nem úgy a The Lost Legacy esetében, amelyen a megújult fejlesztési folyamatnak köszönhetően immár öt csapat dolgozik párhuzamosan egy-egy helyszín elkészítésén.
Nagyobb, természetesebb érzést nyújt, miközben a játékos is jóval több döntést hozhat – Kurt Margenau, a játék rendezője
A The Lost Legacy esetében mindez egy hatalmas, aprólékosan kidolgozott területet eredményez, amelyben jóval több lehetőségünk lesz egy-egy helyszínt megközelíteni, és számos környezetbe ágyazott fejtörővel, akciójelenettel is találkozhatunk.
Titkokra is bőven akadhatunk majd: az elrejtett kincsek megtalálása igazi jutalomfalat lesz a legelhívatottabb játékosabb számára.
Shuman szerint a környezet is igen változatos, köszönhetően az indiai, diverzifikált környezetnek. Buja dzsungeleket, hatalmas hegycsúcsokat éppúgy bejárhatunk majd, mint háború sújtotta, urbánus terepeket: olyanokat, amit a 2016-os PSX-es bemutatóban láthattunk.
Pityu a köbön
Új, ismerkedésre váró felszerelések is lesznek bőven. A hangtompítós piszoly (az első lopakodásra tervezett, de halálos fegyver az Uncharted történetében!) újabb taktikai lehetőségekkel bővíti a jól ismert játékmenetet, illetve a The Lost Legacy akciójeleneteit áramvonalasabban teljesíteni kívánó játékosok lehetőségeit. A C4 ugyanakkor olyannyira népszerűvé vált az Uncharted 4 többjátékos közössége körében, hogy a Naughty Dog engedett a csábításnak, és beletette ebbe a játékba is.
A legújabb játékelemként funkcionáló zárnyitást először a 2016-os PlayStation Experience-en bemutatkozó kedvcsinálóban láthattuk, és bár ennek pontos mikéntjén jelenleg is dolgoznak a fejlesztők, olyannyira lelkesek, hogy egy valódi, profi zártörő felszerelésre is beruháztak, hogy azon gyakorolhassanak.

Ami jól bevált, azon viszont ne változtass: a The Lost Legacy ugyanúgy tele lesz tömve a Naughty Dog ikonikus akciójeleneteivel – amelyek közül nem egy a játéktörténelem legemlékezetesebbjeinek bizonyult a szerző szerint. „Persze, hogy imádjuk őket” – mondja Margenaue, majd hozzátette, hogy a The Lost Legacy-ben olyan jelenetekkel is találkozhatunk, amelyek teljesen mások lesznek ahhoz képest, „mint bármi, amit korábban csináltunk”.
Tolvajok városa?
A The Lost Legacy még idén, önálló kalandként megjelenik, és fontos tudni, hogy hosszabb lesz, mint a The Last of Us: Left Behind, de rövidebb, mint az Uncharted 4.
Azok számára pedig, akik reménykedtek benne, hogy Nathan Drake is tiszteletét teszi a The Lost Legacyben, rossz hírrel kell szolgálnunk. „Sokat agyaltunk azon, hogy hogyan hozhatnánk vissza Nathan Drake-et, mint mellékszereplőt” – magyarázza Scherr. „De bárhova is lyukadtunk ki, mindig izzadságszagúnak érződött a dolog, mivel minden szálat szépen lezártunk az Uncharted 4-ben.” Margenau még egyértelműbben fogalmazott. „Nathan Drake nem lesz érintve ebben a kalandban. Egyáltalán.”
„Simán elképzelheted Drake-et, ahogy a kanapén ülve Crash Bandicootot játszik, miközben Chloe és Nadine az életüket kockáztatják a nagy kaland során” – tréfálkozik Scherr. „Bizony, a Crash Bandicoot remastert” – teszi hozzá Margenau.
Az önállóan játszható Uncharted: The Lost Legacy idén jelenik meg PlayStation 4-re.
Még több erről…
