A RiME sem vált felbontást Switch-en


Nem a Switch hetei zajlanak mostanság – no nem az eladásokról van szó (azok köszönik szépen, jól vannak), hanem a külsős fejlesztésű címekről. Először a Microsoft jelentette be, hogy a Minecraft a gépen dokkolt, és hordozható módban is „csak” 720p-t tud majd (bár ők nem a konzol erejét, hanem egy, a későbbiekben talán megoldható szoftveres problémát neveztek meg fő okként), most pedig kiderült, hogy a RiME sem szőrözik majd azzal, hogy élesebb képet nyújtson egy televízióra kötve, mint az apró tablet-szerű kijelzőn. A Tantalus Media által portolt Unreal 4 motoros videojáték 720p felbontásra lesz rögzítve, vagyis ismét egy multiplatform cím, amelynek készítői nem törődnek a dokkolt módban előhívható erőtartalékokkal – bár legalább annak örülhetünk, hogy nem lesz drágább, mint más platformokon.

A Deadlight fejlesztőinek játéka már 2012-ben megfogant a készítők fejében, a stúdió azonban az alapkoncepción túl – külső nézetes, sok-sok fejtörővel megáldott program – azonban rengeteget formálódott az elmúlt időben. A játék eredetileg Xbox-exkluzív címként indult – az alkotók legalábbis ezt szerették volna -, ám végül ezt elvetették; később a Sony fente rá a fogát (még a költségvetést is állták volna) ám nem sikerült végleges exkluzivitást kisajtolni, a szerencsének – no meg pár befektetőnek – hála pedig a készítők végül függetleníteni tudták magukat és portékájukat egy-egy géptől, így vált a program igazi multiplatformmá, amely minden releváns gépre napvilágot lát majd.

A spanyol Tequila Works javában formálódó videojátéka PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re május 26-án érkezik, a Switch-es változat csak valamikor őszre várható.

Még több erről…


Szólj hozzá!