Miután az eredeti platformjátékok felújított változatait tartalmazó N. Sane Trilogy Crash Bandicoot és a Crash Bandicoot 2: Cortex Strixes Back epizódjaiból is láthattunk már részleteket, az Activision most úgy döntött, hogy a záró Warped epizód friss kiadásáról is lerántja a leplet.
Az alábbiakban a Warped Double Header pályájából láthattok képsorokat, a videó alatt pedig Dan Tanguay, a játékot fejlesztő Vicarious Visions vezető fejlesztője mesél a bandikut 20 évvel később i feltámasztásának izgalmairól.
A három játék fejlesztésére reflektálva Tanguay az IGN-nek úgy folgamazott, hogy a csapat „holisztikusan” tekintett az eredeti trilógiára, amikor a három PlayStation játék minden aspektusát felújította.
„Húsz év távlata volt az előnyünk” – fogalmazott. „Tehát ez majdnem olyan, mint egy történelemóra, ahol láthatjuk a leckéket, amiket a Naughty Dog játékról játékra megtanult. Ebből a távlatból mondhatjuk, hogy a Crash 3-ra megtalálták a megoldást, amit mi így mindhárom játék javára fordíthattunk.
A Warped pályái nyitottabbra tervezték, mire a harmadik játékhoz értek, amelyek így inkább a játékosokra bízzák, hogy hogyan oldják meg a kihívásokat” – mondta el Tanguay a Warped által nyújtott lehetőségekre utalva.
És bár a kiterjesztett pályák során megtanult leckéket az első két részre is alkalmazták, ez újabb kihívásokat is jelentették a korábbi címekhez képest. Tanquay elmondta, hogy a játékokat egymás után fejlesztették, hogy „a Naughty Dog fejlesztői folyamatát” modellezzék.
A megfigyelés és a tapasztalatok alkalmazása a fejlődés során – ami olyan kényelmi funkciókat is jelentett, mint a dobozszámlálók hozzáadása az eredeti Crash Bandicoothoz – a Vicarious visszatekintésének és a csapat nagy részét kitevő Crash rajongónak köszönhető, akik már akkor játszottak az eredeti játékokkal, amikor azok megjelentek.
A fejlesztő-rajongó csapat volt a felújított trilógia régi rajongók és új játékosok között kiegyensúlyozásának kulcsa.
„A közönség a legfontosabb szempont, amikor egy, a játék valamely aspektusának megváltoztatására irányuló döntést akarsz meghozni. Vannak nosztalgikus rajongóink is, akik nem játszották végig a játékokat, de kellemes emlékeket fűznek Crash karakteréhez. De tudjuk azt is, hogy számos keményvonalas, rendkívül aktív rajongó van. És a jó hír, hogy közülük sokan a csapatunkat erősítik.”
És a közönség meghallgatása épp az eredeti trilógiát hosszú évekig emlékezetessé tévő dolgok megtartása megtartása mellett a szükséges változtatások implementálása volt, mint amilyen a fejlettebb grafika és játékmenet, a mindhárom játékba beépített időmérők, valamint a mindhárom epizódnál feloldható platina trófeák.
„Azt szeretnénk, hogy a játékmenet kihívásai épp olyanok legyenek, mint voltak, de hogy ezeket a kihívásokat hogyan tálaljuk, néhány esetben eltérhet” – fogalmaz Zanguay. „Ha volt egy MI, amelynek támadása nem reflektált a játékosra, mondjuk egy ponton túl nem tudott elugrani a támadások elől, akkor azt az MI-t újraírjuk.”
De Tanguay és a Vicarious csapata számára az volt a legfontosabb, hogy megőrizzék a titkot, ami miatt szerintük Crash 1996-tól a mai napig népszerű – személyiségét és az első három rész vibráló karakterét.
„Az, hogy milyen a személiysége a játéknak, legalább olyan fontos, mint hogy hogy néz ki. Crash épp azért annyira emlékezetes, mert minden pórusából karakteresség árad. Vicces és ötletes módokon hal meg, ami szintén fontos, hiszen nem könnyű játékról beszélünk.”
A Crash Bandicoot N. Sane Trilogy június 30-án, Pro támogatással jelenik meg PlayStation 4-re.
Még több erről…
