
Lassan, de biztosan véget ér a május végén elindult Overwatch ünnepi sorozata – az, amelyet a játék egyéves fennállása alkalmából rendezett a Blizzard. Hogy még nagyobbat szóljon a dolog, a vállalat bejelentette, hogy nyolcadikától (vagyis mától) egészen tizenkettedikéig (hétfőig) dupla tapasztalati pont jár szinte mindenért a játékban. A napi első győzelmünkért kapott 1500 XP megmarad, de ezen kívül szinte mindenért jár a duplázás, legyen szó a meccsben töltött időről, medálok megszerzéséről és a többiről. A több XP természetesen gyorsabb szintlépéseket, ezáltal lootboxokat is jelent, amelyet a játék rajongói a mostani akció alatt valószínűleg bőszen nyitogatnak, elvégre hihetetlenül látványos, és bizony igen ritka Legendary Skinek bezsákolására is van lehetőség az ünnepi időszak alatt.
Az, hogy az Overwatch eljuthatott az első születésnapjáig, tulajdonképpen csodaszámba is mehetne, ha megnézzük, milyen kacskaringós volt a fejlesztése. A Blizzard eredetileg gőzerővel azon melózott, hogy méltó utódot készítsen a World of Warcraftnak, ez lett volna a Titan, amelyen 2007-től egészen 2013 májusáig dolgozott a cég, és amelyet aztán végül elkaszáltak, mert a „kaszt alapú lövöldözős program, amelyben szintlépésenként újabb és újabb képességeket szerezhettünk volna” egyszerűen nem állt össze, nem volt szórakoztató. A projekten dolgozó közel 140 fős (!) csapat szétszéledt a vállalaton belül, összesen körülbelül negyvenen maradtak, akik nem akarták, hogy az addigi munka kárba vesszen, ezért összedobtak egy prototípust az Overwatchból, amelyben a kasztok hősökké, a tanulható képességek pedig fix időnként használhatókká váltak. A terv meglepő módon bejött a vezetőségnek, így nekiállhattak a teljes játéknak, amely a Blizzard első, különálló univerzuma lett az 1998-as (!) StarCraft óta.
Az Overwatch 2016 májusában jelent meg PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra, teszteltük is, az írásunkat itt olvashatjátok el róla.
Még több erről…
