Így alkották meg az Assassin’s Creed Origins egyiptomi térképét


Évek óta a legérdekesebbnek tűnő Assassin’s Creed-játékot készül megalkotni a Ubisoft Montreal és az őket kisegítő szingapúri stúdió. Az Origins nem csak címében és történetében kezdi az alapokról a dolgokat, hanem újragondolt harcrendszerével és az új, szerepjátékos elemekkel is igyekszik felrázni az évek óta apátiába süllyedt sorozatot. Ennek a megvalósításáról előzetes cikkünkben foglalkoztunk részletesebben, itt most inkább arra koncentrálunk, amiben az IP-nek egyáltalán nem szükséges megújulnia: a kiszemelt történelmi kor és helyszín hiteles újraalkotásával.

Az E3-on beszélt arról a játék kreatív rendezője, Jean Guesdon, hogy hogyan is fogtak hozzá az ókori Egyiptom mindennapjainak digitalizálásához. A fejlesztő szerint többet kutattak ehhez a programhoz, mint a franchise bármelyik korábbi epizódjánál, egy halom egyiptológussal konzultáltak, mert erről a korszakról nagyon nehéz hiteles képet alkotni. Hamar rájöttek, hogy Egyiptom jóval több, mint sivatagok és piramisok összessége, ám az időszakból nem maradtak fent térképek, sőt, azt sem tudták pontosan, hogy milyen növények éltek akkoriban a Nílus két partján.

Így jött létre az a kettős helyzet, hogy habár remek alapul szolgált az ország 3000 éves kultúrája és történelme, a térkép megalkotásánál mégis kreatívabbak lehettek, mint korábban. Felülről lefelé haladva alkották meg a pályát, előbb a városok helyét jelölték ki, melyek fekvése megfelel a valóságnak és csak ezután mentek bele a részletekbe. Guesdon szerint ebben a részben fontosabb a horizontális mélység és a táj változatossága, mint a korábbi epizódok vertikalitása, melyekben a játékosokat a magas épületek megmászása jelentette leginkább a felfedezést. De ez a Black Flag alkotóitól annyira talán nem is meglepő.

Az Assassin’s Creed Origins október 22-én fog megjelenni PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. Régen voltunk ennyire lelkesek a torokszurkálós-franchise egy epizódja iránt.

Még több erről…


Szólj hozzá!