Ez volt a gond a Destiny első részével


A 2014. szeptemberében megjelent Destiny fogadtatása finoman szólva is elég vegyes volt. A játék magját alapvetően nagyra értékelte a szakma, MMOFPS-jellege frissnek és nagyszabásúnak hatott, ám a körítéssel voltak gondok. Egyrészt nagyon sokat kellett benne farmolni, másrészt MMO létére a további tartalmak nem érkeztek elég gyorsan, volt, hogy fél éven át nem jött ki hozzá újdonság.

Az utóbbi problémával úgy tűnik, hogy a kiadó Activision is tisztában van, és a folytatásnál már erre is figyelni fognak. A cég vezérigazgatója, Eric Hirshberg a gamesindurty.biz-nek adott interjúban nem csak a Crash-franhise lehetséges feltámadásáról beszélt, hanem arról is, hogy szerinte mi volt a gond az első Destiny-vel.

„Sok mindent jól csináltunk a Destiny 1-gyel kapcsolatban, de az egyik, amit nem tettünk meg, hogy kielégítsük az új tartalmak iránti igényt. Úgy érzem, hogy habár a The Dark Below, House of Wolves, The Taken King és a Rise of Iron mind nagyszerűek voltak, nyilvánvalóan a játékosoknak még többre fájt a foga.”

Hirshberg szerint a megoldás még több fejlesztő bevonása, a Destiny második részéhez a Bungie mellett további AAA fejlesztőket is bevonnak (Vicarious Games, High Moon), akik segítenek a megjelenés utáni tartalmak fejlesztésében. Arra azért kíváncsi leszek, hogy ennyi különböző stúdió nem fogja-e megkavarni a dolgokat, de úgy tűnik, hogy legalább az új rész végre MMO-szerűen, rendszeresen meg fogja kapni az új tartalmakat.

A Destiny 2 PlayStation 4-re és Xbox One-ra szeptember 6-án, PC-re pedig csak október 24-én fog megérkezni.

Még több erről…


Szólj hozzá!