Érdekes cikket közölt a Gamasutra egyik blogja, amely szerint a videojátékos szoftverek és hardverek összforgalma idén meghaladja majd a 150 milliárd dollárt. Ehhez az elképesztő számhoz természetesen a mobil, a konzol és a MMO/MOBA játékok is hozzáteszik a magukét, de a PC-s hardvereknek, valamint a konzolos eladásoknak is sokat köszönhet a piac, sőt, már a VR eszközök, játékok, valamint az eSportok is hozzá teszik a dologhoz a magukét. Az elképesztő robbanáshoz természetesen továbbra is nagyban járulnak hozzá a mobilos szoftverekből származó eladások – a casual játékosok által elérhető apró kis játékok (hatalmas mikrótranzakciókkal) több, mint a teljes ipar negyedét teszik ki és bizony az előrejelzések alapján ez maximum nőni, nem pedig csökkenni fog.

Hogy ne csak öröm legyen, az előrejelzések alapján azonban úgy tűnik, néhány szegmens szenvedni fog 2021-ig, amikor is az ipar az idei forgalmának a dupláját bonyolíthatja le. A webes játékok nagy zuhanásra számíthatnak – egyre kevesebben nyüstölik a Farmville-szerű cuccokat például Facebookon – de a PC-s hardverek, sőt, a konzoleladások is érezhető csökkenésre számíthatnak, ami, ha abból indulunk ki, hogy a jelzett időszakban minimális az esély új (vagy akár csak felújított) masinák debütálására, talán annyira nem is meglepő. A konzolos játékok és az MMO/MOBA máfaj bevétele az előrejelzések szerint tovább szárnyal majd, a VR-es hardverek és szoftverek is nagy robbanásra számíthatnak, sőt, megjelenhetnek az egyelőre még igen gyerekcipőben járó AR játékok is a szegmensben, hogy komoly részt vágjanak maguknak a tortából a tulajdonképpen a Pokémon Go-val meginduló őrület segítségével.

A blogbejegyzésből kiderül végül – de nem utolsó sorban – hogy a fejlődő keleti piac egyre nagyobb részt követel majd az eladásokból: Kína, Japán és Korea együtt közel minden 10 dollárból 4-et tesz majd hozzá a pénzhez.
Még több erről…
