Alakul a Playerunknown’s Battlegrounds Xbox One-os fejlesztése


Az E3-as bejelentést követően végre egy pár apróságot is megtudtunk a PC-n elképesztően népszerű – ötmillió példány kelt el pár hónap alatt – Playerunknown’s Battlegrounds Xbox One-os változatáról. Brendan Greene, a játék vezető fejlesztője elmondta, hogy a stúdió java egyelőre a PC-s változatot kalapálja, de akad egy ötfős spanyol külsős vállalat, akik már hegesztgetik a konzolos kiadást is – amely a szakember szerint ugyan jól halad, de azért akadnak még vele gondok. Az igen erős gépnek beharangozott turbózott Xbox One X-en például egy 100 fős szerveren 30-40 FPS-t ér el a kód, ami abból kiindulva, hogy a szoftvernek a hétköznapi, első generációs gépekkel is boldogulnia kell majd azért egyelőre nem olyan biztató.

Arról egyelőre maga Greene sem beszélt, hogy egyáltalán mik a tervek a Microsoft gépén – a PC-n meglehetősen jól futó (de nem éppen döbbenetesen látványos) szoftvert mindenki a 4K felbontásra, és 60 FPS-re várta az új generációs Xbox One X-en, de hivatalosan még semmi sincs megerősítve. Ha sikerülnek a PC-s tervek (például az FPS szerverek véglegesítése) és nagyobb elánnal sikerül beleugrani a konzolos változat (vagy változatok, hiszen papíron nincs kizárva egy PlayStation 4-es port sem) fejlesztésébe, valószínűleg semmi sem elérhetetlen, de miután a szoftver elég CPU igényes, mi azért nem számítanánk villámgyors sebességre – pláne az első generációs gépeken.

A Playerunknown’s Battlegrounds tavasszal jelent meg a korai hozzáférés stádiumában, a végleges verzió még idén debütálhat – Xbox One-ra is a PC mellett.

Még több erről…


Szólj hozzá!