Egyelőre alacsony a Project Scorpio iránti érdeklődés Amerikában


Vaskos felmérést készített a Nielsen kutatóvállalat az Amerikai Egyesült Államok lakosságának videojátékos szokásairól, melyet US Games 360 Report 2017 tanulmányukban foglaltak össze. 2000 embert interjúvoltak meg a témában online kérdőíveken keresztül, melyeket idén január és március között töltöttek ki. A megkérdezettek között a nők és férfiak aránya 50%-50% volt, az eredményt pedig az ország népszámlálás során megállapított lakosságszáma alapján súlyozták. Nos, eme tények figyelembevételével kezeljétek az alább leírtakat. A jelentést innen lehet letölteni gyors regisztráció után.

Ezekről a konzolokról hallottak az össznépesség körében.
Ezekről a gamer közösség berkein belül…
…ezekről pedig a nem-játékos populáció.

A jelentés egyik táblázata Amerika konzoltudatosságát ábrázolja, az egyik legérdekesebb eredmény ebből, hogy a fejlesztés alatt álló Project Scorpio konzolt még nem nagyon ismerik. A 13 év feletti lakosságnak még csak mindössze 11%-a hallott róla, miközben ez a szám a többi készülék esetében jóval magasabb (PS4 69%, Xbox One/One S 61%, Nintendo Switch 22%, PS4 Pro 21%). A gamer lakosság körében is csak 14% van tisztában a rendszer létezésével, a nem-játékosoknak pedig csupán 3%-a.

Az eredmény amúgy annyira nem meglepő, ha figyelembe vesszük, hogy a felmérés az év első három hónapjában készült, amikor a Microsoft még nem árult el túl sok részletet új csodakonzoljáról. Ez vélhetően az E3-as bejelentés után a gázra rátaposó marketinggépezet felpörgésével jó eséllyel meg fog változni, hisz elvileg a karácsonyi szezonban már árulni fogják.

Érdekes lehet még, hogy a PS4 Pro és az Xbox One S készülékekkel kapcsolatos tudatosság még a gamer lakosság körében is viszonylag alacsony (77 és 72 százalék), így ezekre is ráfér még egy kis reklám.

Konzolvásárlási hajlam a 13 év feletti teljes- és gamer lakosság körében.

A tanulmányban a vásárlói hajlamról is fellelhető egy grafikon, eszerint a játékos közösség leginkább PS4-et szeretne vásárolni (21%), legkevésbé pedig a készülő Xbox szupergépet (13%).

A 13 év feletti lakosság körében még mindig inkább fizikai hordozókon vesznek játékokat (69%), PC-re viszont sokkal gyakoribb, hogy digitális változatokat töltenek le (75%). A PC egyébként, és ez az amerikaiakra gondolva talán meglepő lehet, magasan a legtöbbet használt gamer rendszer, a játékosok 26 százaléka ezen tölti el a legtöbb időt, míg ez a szám PS4 és Pro esetében 14, Xbox One és One S esetében pedig csak 13 százalék.

Még több erről…


Szólj hozzá!