10 videojáték folytatás, aminek el kell(ene) készülnie


Tegnap felröppent egy pletyka, mely szerint javában készül a GTA hatodik epizódja, és annak ellenére, hogy a híreszteléssel összekapcsolt színész tagadja, hogy részt vett volna a játék készítésében, nagy valószínűséggel a Rockstar fejlesztői már javában készítik elő a projektet. Erről pedig eszünkbe jutott, hogy rengeteg olyan videojáték folytatás szunnyad/készül nagy titokban/késik a különböző stúdióknál, amikkel most azonnal játszani szeretnénk. Íme, a mi tízes listánk, amiknél természetesen elkerültük az olyan folytatásokat, amik esetében már megtörtént a bejelentés is (Red Dead Redemption 2, The Evil Within 2 stb.)

Killzone 4

A 2004-ben PlayStation 2 konzolokon útjára indult sorozat utolsó epizódja négy esztendővel ezelőtt jelent meg: a Killzone Shadow Fall volt a PlayStation 4 egyik launch címe 2013 novemberében. A játék sajnos nem közvetlen folytatása volt a számozott harmadik résznek, aminek befejezése ordított volna a következő epizódért, hanem 30 esztendővel később játszódott új főszereplővel. Bár a Shadow Fall sokat változtatott a Sony-exkluzív sorozat addigi formuláján – a játékmenet nyitottabb volt és sokkal inkább a lopakodásra koncentrált, és bemutatkozott vele a Decima engine is – sok kritikus az innovációt hiányolta belőle. Akárhogy is, a programot gyártó Guerilla Games az idei Horizon: Zero Dawnnal az egyik legelismertebb stúdióvá lépett elő, a Decima motor képességeit a maximumra fejlesztették, így hihetetlenül kíváncsiak volnánk arra, hogy tapasztalataikat miként implementálnák a Killzone 4-be. A Guerilla Games hatalmas csapat, ám egyelőre nem valószínű, hogy a Killzone új epizódján dolgoznának, már csak azért sem, mert folyamatosan frissítgetik a Horizon: Zero Dawnt, az év végén pedig érkezik a játékhoz beígért sztori-DLC, ami elsődleges fontosságú. Ráadásul Aloy kalandja elképesztően sikeres, és ahogyan arra a Sony is utalt, inkább a Horizon folytatása következhet előbb, így jó eséllyel egy darabig nem hallunk még a Killzone-széria felől.

Dragon Age 4

Tulajdonképpen csakúgy, mint a GTA 6 estében, biztosra vehető, hogy a Dragon Age 4 előbb-utóbb elkészül. Pontosabban fogalmazva szinte biztos, hogy már javában dolgoznak a projekten a BioWare-nél, hiszen legutóbb maga a Dragon Age-franchise kreatív rendezője, Mike Laidlaw nyilatkozta azt, hogy „valami készül az IP háza táján”, és hogy jelenleg munkatársakat toboroz a cég. És akkor még nem szóltunk a sorozat producere által a Twitteren megmutatott vörös könyvecskéről, amiben minden bizonnyal az új epizód tervei pihennek. Ennek alapján azt is sejteni lehet, hogy a Dragon Age univerzum egy fontos szereplőjével, Dread Wolffal (akit Fen’Harelként is ismerhetünk) folytatódik majd a történet, aki a Dragon Age: Inquisition befejezésében is szóba kerül. De hogy mikor kaphatjuk kézbe a játékot? Nos, ez jó kérdés, a jelek alapján sajnos nagyon gyerekcipőben járhat a fejlesztés, de talán azzal, hogy a Mass Effect: Andromeda után a BioWare hivatalosan is parkoló pályára tette egy időre a sci-fi szériát, a Dragon Age 4, vagy bármi is legyen a címe, munkálatai is felgyorsulhatnak, ugyanis a montreali csapat nagy része jelenleg az EA egyéb projektjeibe segít be.

Portal 3

Mint közismert tény, a Valve nem tud háromig számolni, a Half-Life 2 folytatásában így már nem is reménykedünk, pláne, hogy belsős információk legutóbb megerősítették: kizárt, hogy elkészüljön az új epizód, mi több a széria írói is mind leléptek a cégtől. Na de ott van egy másik nagy kedvencünk is Gabe Newell vállalatánál, méghozzá a Portal-széria. A Portal 2 2011-ben jelent meg, azóta pedig csak digitális képregényeket meg egy a sorozat világában játszódó VR-élményt, a HTC-re készült The Labot kaptuk a témában, pedig a játék még mindig elképesztően népszerű. Persze a Steam, na meg a CS:GO és a Dota 2 irgalmatlan sikere miatt a Valve-nál nem érzik különösebb szükségét, hogy játékfejlesztésbe fogjanak, de ha lehet hinni Newellnek (khmm…), akkor nagy csendben már dolgoznak egy egyjátékos programon, ami talán a Half-Life és a Portal univerzumában játszódik. Bárcsak tényleg a belső nézetes puzzle platformer új részéről lenne szó…

L.A. Noire 2

Baromi hangulatos játékkal rukkolt elő 2011-ben a Team Bondi csapata, melyben az 1940-es évek Los Angelesében élhettünk át egy kifejezetten izgalmas neo-noir detektív kalandot. Bár a játék kiváló fogadtatást kapott, a Team Bondi nem élet túl a hosszúra nyúlt fejlesztési időszakot (és persze azt sem, hogy a fejlesztés irdatlan költségeket emésztett fel többek között az arcok élethű animációi miatt), és feloszlott. A jogok a Rockstarnál vannak, akik mint tudjuk, nem kapkodják el a címeik kiadását, de az legalább biztató, hogy elégedettek voltak a programmal (több mint 6 millió példányban kelt el). Persze nem döntöttek még annak folytatása felől, így kár volna örömtüzeket gyújtani, és mivel jelenleg a Red Dead Redemption 2, illetőleg a GTA Online részlegének pénznyomdája van terítéken a cégnél, így aligha mostanában kerül erre sor. Mindenesetre szívesen fogadnánk az új részt, mondjuk NYC Noire címmel, de lényeg úgyis az, hogy kalapunkat fejünkbe nyomva elindulhassunk bűnözőkre vadászni egy hatalmas nyitott világban. Hát olyan nagy kérés ez? A dologgal kapcsolatban egyébként biztató lehet, hogy az év elején felreppent a pletyka, miszerint valamikor idén érkezik az L.A. Noire Remastered PS4-re, Xbox One-ra és Switchre. Talán pont felmérni, hogy érdeklődik-e még a közönség a franchise iránt.

Okami 2

A 2006-ban megjelent Okami az egyik legegyedibb videojáték, ami valaha készült. A Capcom saját, Clover nevű stúdiójában összeállt alkotásban a farkas formát öltő sintó napistennővel, Amateraszuval kellett megmentenünk Japánt a nyolcfejű sárkánytól, Orocsitól. Mindezt úgy, hogy a kontroller segítségével a játékosok belerajzolhattak a cel-shading grafikával készült program világába, amivel különböző módokon hathattak is a játékmenetre (pl. lerombolt hidakat építhettek újjá, vagy ellenfeleket vághattak ketté). Mivel a Clover feloszlatása után a játék atyja, Hideki Kamiya a PlatinumGames igazgatója lett, az Okami jogai pedig a Capcomnál maradtak, így nem tűnt valószínűnek egy folytatás. Ám egy tavalyi interjújában Kamiya elárulta, hogy gyakran néznek a szakés pohár fenekére Jun Takeuchival, a Capcom producerével, és többször szóba került már a második epizód, melyre vonatkozóan már komoly ötletei is vannak a szakembernek. Vevők vagyunk rá, akármi legyen is az, hiszen a 2011-es mobilos kvázi folytatás, a Okamiden nem váltotta be éppen a hozzá fűzött reményeket.

The Elder Scrolls VI

Bolond lenne a Bethesda a The Elder Scrolls V: Skyrim őrült sikere után véget vetni a fantasy univerzum világban játszódó kalandjainknak. Ugyanakkor egyelőre nem fűlik a foga a stúdiónak nekiállni a folytatásnak, a hosszú nyaggatást megelégelve Pete Hines, a cég marketing atyaúristene például kategorikusan kijelentette: egyelőre még csak nem is áll fejlesztés alatt a program. Mi több, előbb a cég eddig be nem jelentett, hatalmas nyitott világokkal készülő programjait szeretnék sínre tenni, így még évekig nem kerül terítékre a TESO következő epizódja. Persze amíg az The Elder Scrolls Online pörög (nem rég jelent meg hozzá a Morrowind kiegészítő), a Skyrim különleges kiadásait veszik rendesen, illetőleg készül a VR- és a Switch-változat, addig tényleg nehéz volna számon kéri a cégen a következő részt. Pedig milyen jó lenne Tamriel, vagy éppen egy teljesen más, de hasonlóan lenyűgöző világba belépni továbbfejlesztett játékmechanikai elemek és látványos grafikai megvalósítás mellett. Hát, majd talán 2020-ban…

Dead Space 4

A 2013-ban napvilágot látott Dead Space 3 teljesen hazavágta a Visceral Games túlélőhorror-sorozatát, még a legnagyobb franchise-rombolók listánkra is beválogattuk a programot. A zseniális első két részt követően ugyanis egy meglepően jellegtelen harmadik résszel rukkoltak elő a fejlesztők, így a pozitív kritikák és az online kooperatív játékmód ellenére sem tudott jó eladásokat produkálni a játék. Ahogy az EA egyik vezetője, Frank Gibeau fogalmazott, egy Dead Space kaliberű IP-nek legalább 5 milliós eladott példányszámot kell felmutatnia, hogy szóba kerülhessen a folytatás. Úgy tűnik, ezt a Dead Space 3 nem érte el, hiszen azóta is jegeli az EA az új epizódot, bár a kiadó többször is hangsúlyozta, hogy a franchise fontos szerepet tölt be a portfóliójukban. Ennek és a rajongók folyamatos könyörgésének ellenére sincs hír egy újgenerációs folytatásról, és bár a Visceralt is foglalkoztatja a sorozaton ejtett csorba kiköszörülése egy esetleges negyedik résszel, de előbb elkészítették a Battlefield: Hardline-t, most meg egy Star Wars-játékon dolgoznak gőzerővel, így egy ideig még biztosan nem térhetünk vissza a nekromorfok elleni küzdelmekhez.

Alan Wake 2

Ó, mióta várunk már a saját életre kelt rémálmaival birkózó író kalandjának rémisztő folytatására? Persze az önállóan is futtatható kiegészítő, a 2012-es Alan Wake’s American Nightmare nem volt rossz, de azért egy teljes értékű folytatás volna az igazi. Sajnos ez ügyben türelemmel kell lennünk, hiszen a játékot fejlesztő Remedy egyelőre nem dolgozik az Alan Wake-et középpontba helyező újabb történeten, mit több, a Microsofttal egymásra mutogatnak, mikor szóba kerül, hogy miért nem érkezik már a folytatás. Persze a háttérben ezúttal is a pénz áll, mert hiába volt elképesztő kritikai- és közönségsiker a 2010-es első epizód, a kalózkodás miatt, sajnos nem tudott kellő bevételeket produkálni. Pedig a Remedy még egy elegáns fricskát is mutatott a tört verzióval játszóknak. A finn stúdió jelenleg egy Project 7 kódnevű titokzatos akciójátékon, illetőleg a CrossFire 2 című online shooter kampányán dolgozik. Pedig szívesen szereznénk magunknak néhány álmatlan éjszakát az Alan fejéből újra kipattanó rémségekkel.

Knights of the Old Republic 3

Bár a Star Wars-jogokat megkaparintó EA megbízásából számos a messzi, messzi galaxisban játszódó videojáték készül, a DICE, a Viseceral és a Respawn is dolgozik egyen, ám a tervek között nem szerepel a Knights of the Old Republic-széria folytatása (vagy legalábbis nem tudunk róla még). A sorozatot elkezdő BioWare, majd a második résszel előrukkoló Obisidian alkotásai a mai napig sokak számára egyek az SW-élménnyel (azért az MMORPG Star Wars: The Old Republic mégsem az igazi), éppen ezért azt sem bánnának, ha a LucasArts által 2004-ben elkaszált eredeti Knights of the Old Republic 3-ba lehelne valaki életet. Aminek lényegében megvolt a sztorija, elkészültek a világok és a környezeti elemek tervei, sőt, több karaktert, küldetést és egyéb hozzávalót is kidolgoztak a fejlesztők John Stafford dizájner elmondása szerint. Persze egy reboot sem volna rossz, az Obisidian egy korábbi nyilatkozata alapján érdeklődik is a dolog iránt, a Mass Effec-sorozat pihentetésével a BioWare-nél is felszabadult némi emberi erőforrás, és persze az EA szeretne minél több SW-játékot piacra dobni, amíg nála vannak a jogok. Összpontosítsunk az Erő áramlására, hátha összejön!

Warcraft IV

Szép dolog, hogy a Blizzard ilyen hosszú ideje minőségi tartalommal frissíti a World of Warcraftot, de ideje volna már az univerzum más szegmenseibe is ellátogatni újra. Bizony a Warcraft IV-re gondolunk. Persze az RTS műfaja nem éppen a legmenőbb napjainkban, de hát a Blizzardról és egy milliók által imádott világról van szó, így fogadni mernénk rá, hogy a cég ebből is aranyat tudna csinálni sok-sok játszható fajjal és magas színvonalú átvezetővideókkal. Az alapanyaggal nem lehet gond, hiszen a Warcraft világa számtalan elmesélésre váró történetet rejt magában, és úgy tűnik, hogy a cég is nyitott egy esetleges folytatásra. Legalábbis Mike Morhaime vezérigazgató tavalyi interjúra erre enged következtetni, aki szerint nagyon szeretnék elkészíteni a Warcraft IV-et, de egyelőre a StarCraft II, a Heroes of the Storm és az Overwatch fejlesztése foglalja le a stúdiót. A Warcraft III: Reign of Chaos 2002-ben, vagyis immár 15 esztendeje jelent meg. A remény hal meg utoljára…

Ti melyik játékok folytatásait látnátok szívesen?

Még több erről…


Szólj hozzá!