60 millió dollárba került, 100 milliót fialt a Gears of War: Judgment


Tim Sweeney, az első négy Gears játékot fejlesztő Epic Games vezérigazgatója egy friss, Glixelnek adott interjúban nyíltan mesélt a szériával kapcsolatos, az idő múlásával egyre keserűbb tapasztalatokról. A beszélgetésből többek között az is kiderül, hogy csökkent epizódról epizódra a cég Gears of War játékokból származó haszna.

„Tréfás dolog történt a konzolpiaccal: a költségvetések terén a kiadók egymásra kezdtek licitálni. Az első Gears of Wart 12 millió dollárunkba került elkészíteni, és 100 millió dolláros profitot hozott. Ez nagyszerű volt” – mondja Sweeney. „De a Gears of War: Judgmenthez érve a játék elkészítése már kb. 60 millió dollárba került, és továbbra is csak 100 milliót hozott.”

Sweeney korábban már elmondta, hogy a Gears of War 3 költségvetése nagyjából négyszer-ötször akkora volt, mint az első játéké, tehát ez alapján 48-60 millió dollár körül lehetett. Az első, a második és a harmadik rész az Epic Games önálló munkája volt, míg a Judgmentet már a People Can Fly-jal együtt fejlesztették, mielőtt a franchise-t eladták volna a Microsoftnak. És hogy az utóbbi döntésnek mi volt az oka?

Találd ki, mennyi pénz van a markomban

Nos, amikor az Epic a Gears of War 4-en kezdett dolgozni, Sweeney úgy kalkulált, hogy azt körülbelül 100 millió dollárba kerül majd elkészíteni, ez pedig a korábbiak alapján jó eséllyel nullszaldót jelentett volna. Sweeney úgy fogalmaz, hogy az IP eladása mellett „a konzolos játékfejlesztés égbe szökő költségei” miatt döntöttek.

„Ahogy a játékosok fokozatosan átálltak az új konzolgenerációra, az Xbox One-ra és a PlayStation 4-re, azt láttuk, hogy ismét a költségeink megduplázódására számíthatunk. Csakhogy a felhasználói bázis nem nőtt a kétszeresére. Úgyhogy olyan volt, mintha megint nulláról kellene kezdenünk az építkezést. Ezt pedig AAA címeket önállóan fejlesztő stúdióként kétes kilátásnak tartottuk.”

Az interjúban Sweeney hosszasan beszél a VR veszélyeiről: véleménye szerint húsz éven belül életünk legnagyobb részét egy metaverzumban éljük majd, ahol a Facebook exponenciálisan növő szerepét a VR és az AR veszi majd át, így a nagyvállalatok az adatfolyamainkon keresztül életünk minden aspektusába szabad betekintést nyerhetnek majd. A teljes angol nyelvű beszélgetést itt olvashatjátok el.

Az Epic jelenleg a Paragonon és a Fortnite-on dolgozik, a vállalat által folyamatosan fejlesztett Unreal Engine pedig nagyobb népszerűségnek örvend, mint valaha.

A Microsoft 2016. október 16-án adta ki a Gears of War 4-et – a játék költségvetéséről és az eladásokról azóta sem hallottunk semmit. A tesztünket mindenesetre itt olvashatjátok el.


Szólj hozzá!