A Rez Infinite kulisszái mögött


Tetsuya Mizuguchi, a játék vezető fejlesztője egy új videóban az eredeti, 2001-ben Dreamcastra és PS2-re megjelenő, lassan terjedő, de aztán kultjátékká váló Rez megálmodásáról, és a PS4-exkluzív, a széria történetében új fejezet nyitó, gyönyörű Rez Infinite megalkotásáról beszél.

A szinesztézia (felcserélt érzékek) alapötletére építő pszichedelikus akciójáték alig két hét múlva vadonatúj köntösben, VR-támogatással érkezik a PlayStation 4-re. Mizuguchi a videóban bemutatja a vadonatúj, a játékmenetet alapvetően feje tetejére állító, titokzatos Area X pályát is. A fejlesztő reméli, hogy a Rez Infinite hamarabb eltalál a játékosok szívéig, mint az eleinte értetlenkedéssel fogadott, majd lassan de biztosan a klasszikusok kánonjába kerülő első rész.

Mindez hamarosan, egészen pontosan október 13-án kiderül, amikor a játék PS4-re és PSVR-re megjelenik.

Még több erről…


Szólj hozzá!