Alacsony gravitációs pályát kap az Overwatch


Bárcsak az ötös lottó számait találnám el ilyen pontossággal! Tegnap írtunk róla, hogy a Blizzard készül valamire, amire az Overwatch honlapján megjelent álnyilatkozatból következtettünk. Eddig kellett várni rá, hogy bebizonyosodjon: tényleg egy alacsonygravitációs pályát adnak ki a játékhoz.

A feljebb látható videóban Winston mesél róla, hogy milyen volt az élet a Horizon Lunar Colony-n, miközben a kamera bejárja öldökléseink legújabb helyszínét. A térkép a hatjátékos pálya-rotáció része lesz és Assault, tehát a Temple of Anubis és Hanamura pályákhoz hasonlóan két pontot kell egymásután elfoglalniuk a támadóknak. Eredetileg az egész kolónia alacsony gravitációsnak készült, ám Jeff Kaplan szerint ez túlságosan megkavarta a dolgokat, így csak 1-2 helyen lesz lehetőségünk lassan lebegve lövöldözni a többi játékosra.

A rendező egy videóban azonban elmondja, hogy custom game-ben szabadon játszadozhatnak a felhasználók az új gravitációbeállítós opciókkal, meghatározhatjuk a karakterek és lövedékek súlytalanságának a mértékét, az ugrási magasságot, valamint a visszalökő képességek (pl. Lúcio jobb-klikk) erejét is. Képzelem, milyen őrült meccsekkel fognak előállni az önjelölt pályaszerkesztők!

A Lunar Colony egyelőre csak a PC-s tesztszerveren jelent meg, ahol egyéb változtatások is kipróbálás alatt vannak. Bekerültek például a lootboxokba az Oni Genji és Officer D.Va skinek, melyeket eddig csak a Heroes of the Stormban lezavart pár mérkőzés segítségével szerezhettünk meg. Mindenféle felhasználói felület-javítások és bugfixek is megjelentek a PTR-on, Sombrát például többé nem fogjuk tudni kiszúrni láthatatlanság közben.

Pár hősnek az erőegyensúlyát is átvariálják, Reaper többé nem az áldozatai által hátrahagyott vörös gömbökből fogja felgyógyítani magát, hanem minden általa okozott sebzés (tehát ebbe az ultimate képessége is beleszámít) 20%-át kapja vissza HP-ként. McCree végső képessége gyorsabban fog célozni és feltöltődni, Roadhog hitboxa pedig kisebb lesz, cserébe viszont fegyverének a sebzése is lecsökken. Ezt kompenzálandó, mostantól négy helyett ötöt tud majd kilőni, mielőtt újra kéne töltenie a tárat.

Ha valakit érdekelnek a tesztszerver-patch további részletei, akkor erre megtalálja őket. Azt még nem tudni, hogy az élő szerverekre mikor jön ki az új pálya, de pár napnál tovább nem szoktak várni vele. Addig is megpróbálhatunk minél több évfordulós lootboxot szerezni (erre egészen június 12-ig lehetőségünk van), vagy bele is vethetjük magunkat a Competitive Play ötödik szezonjába, mely pont ma kezdődött el. Mindenkinek AFK-játékosoktól mentes rangsoroló mérkőzéseket kívánok!

Még több erről…


Szólj hozzá!